Урок VRay 3ds Max создание реалистичной травы. Понравилась статьяПоделитесь Фотореалистичная трава от Peter Guthrie. Мне очень понравился урок по созданию красивейшей травы с помощью 3ds Max, VRay и плагина Vray. Scatter от замечательного 3. D художника Peter Guthrie и я решил его перевести. Учимся. Для начала создаем несколько разных травинок, состоящие из восьми полигонов в ряд. Примерно такие Топология травинок из восьми полигонов. Далее назначаем текстуру для каждой травинки. Приветствую дорогие друзья Инструментарий для создания фотореалистичной травы в3ds max достаточно велик. Не скажу, что. Структура материала для этой фотореалистичной травы следующая MultiSub Object на три слота для трех разных Material IDs. Material IDs назначим случайным образом всем травинкам после того как их размножим. В каждом слоте MultiSub Object материала будет материал VRay. Урок в 3ds max посвященный созданию реалистичной 3d травы в 3D Max при помощи модификатора Hair and Fur. Sided. Mtl. Все материалы одинаковые за исключением наличия карты Color Correction, которая нужна для небольшого изменения цвета травинок варьируется параметр Hue. Все настройки смотрите на рисунке ниже Кликабельно. Настройка материала для реалистичной травы. Вы можете на свое усмотрение отключить опцию. Тогда трава хоть и будет принимать блики от солнца, но не будет должным образом принимать отражения, к примеру, цвет неба. Особого выигрыша в скорости визуализации при отключении этой функции я не почувствовал, но вот картинка стала хуже. Поэтому я эту галочку оставил. Также данный материал и структуру всей сцены можно изучить, скачав файл этой сцены создано в 3ds Max 2. Двусторонний виреевский материал имитирует подповерхностное рассеивание SSS. Трава Для 3D Max' title='Трава Для 3D Max' />Это наилучший метод для имитации SSS на объектах, не имеющих реальной толщины на листьях, на траве и других подобных объектах. Для того чтобы получить более реалистичную траву нужно создать несколько типов травы высокую к примеру, 5 разных высоких травинок и низкую 3 разных типа низких травинок. Потом засеять всю площадь низкой травой и органично внедрить кустики высокой травы но об этом ниже. Теперь о том, как эффективно размесить низкие травинки. Делаем где то 1. Разбросать травинки можно либо с помощью бесплатного Placement script если у вас 3ds Max 2. Object Paint если у вас последняя версия 3ds Max 2. Также можно использовать инструмент Scatter Compound Objects, он работает во всех версиях 3ds Max. Размещение коротких травинок. Теперь не забываем назначать травинкам разный Material ID 1, 2, 3 случайным образом, чтобы травинки отличались не только формой, но и цветом. Следующий шаг это объединение всех травинок на круге в один Editable PolyMesh и последующая операция Reset XForm на закладке Utilities. Этот шаг очень важен. Иначе VRay Proxy может страшно тормозить во время визуализации. Кстати, операция Reset XForm помогает избавиться от очень многих проблем с мешем, нормалями и сопутствующими бедами. Поэтому пользуйтесь чаще и с умом поскольку эта операция неотменяемая. То же самое проделываем и с длинными травинками. Размещение длинных травинок. Далее экспортируем в VRay Proxy. Кликабельно. Как экспортировать 3. D модель в VRay Proxy. Теперь, используя плагин Vray. Scatter или другими известными вам способами, к примеру, просто максовским Scatterом, размещаем наши VRay Proxy кружки с травой по всей сцене в пределах видимости из камеры. Последний шаг приступаем к визуализации. Настройки VRay смотрите на картинке ниже Кликабельно. Настройки VRay для реалистичной визуализации травы. Ничего особенного в настройках там нету. Просто VRay. Sun VRay. Sky VRay. Physical. Camera и мои. Как вы видите из скриншота выше, солнце я наклонил достаточно низко к горизонту и наполовину спрятал за стену. Это еще раз подчеркивает тот факт, что для получения реалистичной картинки материалы нужно настраивать в сцене, которая максимально соответствует реальности. Чит На Деньги На Блокаду. Сцена рендерится достаточно быстро, даже с учетом того, что включены VRay. Fog и Depth of Field Do. F. Советую также статью. Ссылка на оригинал урока. И придумали же микроволновые печи и хлебопечки, теперь без них как без рук. Вам понравилась статьяХотите отблагодарить автора Расскажите о ней друзьям Или подпишитесь на обновление блога по E Mail. Быстрое создание травы. Введение. Как и многие другие подобные уроки, этот урок объясняет как делать траву в 3. D Studio Max. Подход, который я использую здесь немного другой и должен быть быстрее. Если Вы знаете 3. D S MAX достаточно хорошо, Вы сможете делать траву за 5 минут методом, который описывается в этом уроке. Все параметры и значения, которые использовал я как рекомендованные, Вы можете изменять и эксперементировать с ними. Выделите цилиндр, на вкладке Modify примените модификатор Taper, amount 2, curve 2 У Вас получится вогнутый цилиндр. Выберите на вкладке Create создатьCompound objectsScatter, командой pick distribution object выбрать объект распределения щелкните по объекту. Параметры Scatter Duplicate 5. Random Faces. В редакторе материалов Material Editor, назначьте объекту. Выполните Render визуализацию вида Perspective перспективный.